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機工士
【FFRK】収穫祭ガチャは引くべき?ヴィンセントの炎・闇・毒弱体と新マスター神技、リノア復刻を比較
収穫祭ガチャで注目したいのは、ヴィンセントが闇・毒の攻撃と弱体をまとめて担えるようになることです。新マスター神技は発動直後から限界突破Lv4・英雄強化50%。そこへ新タクティカル覚醒の連続発動とATB短縮を合わせられます。炎で使っていたヴィンセ... -
FFRK攻略
【FFRK】シューターガチャは引くべき?ジェクトの新マスター神技と、ティーダ・ワッカの強化点を比較
今回のシューターガチャは、ジェクトを攻撃と支援の両方で使いたい人が、まず注目したい内容です。新マスター神技で火力の土台を伸ばし、ジョブチェインで攻撃をまとめ、エクストラ絶技でシューターの仲間に必殺技ゲージを渡せます。単に新しい攻撃技が増... -
FFRK攻略
【FFRK】FF7ラビリンスガチャは引くべき?ルーファウスとレノの新マスター神技、3人の弱体性能を比較
今回のFF7ガチャは、ルーファウスとレノを「弱体を任せる仲間」から、ダメージも稼ぐ主力へ伸ばしたい人に向いています。第1弾には2人の新マスター神技が入り、ルードを含む3人のタクティカル覚醒も復刻します。弱体役の装備をまとめて揃えるなら、ここが... -
FF7
【FFRK】セフィロスを操っていたのはジェノバなのか|本編に残された描写から真相を考察
結論から言うと、原作FFVIIのセフィロスをジェノバが一方的に操っていた、と断定するのは難しいです。ジェノバの擬態能力と細胞の集合本能は計画の土台ですが、星を支配しようとする方向を与えたのは、ライフストリーム内で自我を保ったセフィロスの意志と... -
FF零式
【FFRK】零組はなぜ死者を忘れるのか|FF零式のクリスタルが奪った記憶
FF零式の人々は、死者の名前と顔を覚えていられません。悲しみから目を背けているのではなく、オリエンスのクリスタルが死者に関する記憶を生者から消すためです。墓標や名簿が残っても、「この人が誰だったか」という実感だけが失われます。 この記事では... -
FF15
【FFRK】ノクティスが10年後に目覚めた世界|長い夜を終わらせる王の代償
ノクティスがクリスタルから戻ったとき、世界では十年が過ぎています。太陽は昇らず、シガイが増え、人々は拠点へ身を寄せて真の王の帰還を待っていました。その十年は修行期間というより、星の病を消す力と役目をノクティスが受け取るために必要な時間で... -
FF4
【FFRK】ゴルベーザはどこまで操られていたのか|ゼムスの支配とセシルへ残した償い
ゴルベーザはゼムスに操られていましたが、物語中のすべての行為を「本人は何も知らなかった」で片づけることはできません。ゼムスは心の弱さへ入り込み、目的を与え、憎しみを増幅しました。一方でゴルベーザは四天王を率い、クリスタルを奪い、多くの人... -
FFRK攻略
【FFRK】12周年フェスはどの弾を引く?ギルバート・メリアドールと全5弾の狙いを解説
12周年フェスは、全員に同じ弾をおすすめするより「誰を主力にするか」で選びたいガチャです。編成全体の支援を増やすならギルバートの第4弾、メリアドールを地・聖の主力へ育てるなら第2弾。聖物理の弱体役が欲しいなら、ベアトリクスが入る第1弾に注目で... -
FF8
【FFRK】魔女の力はどう受け継がれるのか|イデア・リノア・アルティミシアを結ぶFF8の継承法則
FFVIIIの「魔女」は、生まれつき同じ力を持つ一族ではありません。力を持った魔女が死を迎える前に、別の女性へ力を継承することで存在が続きます。この仕組みがわかると、イデアが敵になった理由、リノアが突然魔女になった理由、アルティミシアが過去へ... -
FF7
【FFRK】ミッドガルはなぜ魔晄なしでは生きられないのか|神羅が星の命を産業へ変えた歴史
ミッドガルは、魔晄が便利だから使っている都市ではありません。照明、交通、工場、兵器、暮らしの仕事まで神羅カンパニーの魔晄事業へ結びつき、供給を止めれば都市そのものが立ち行かなくなるよう作られています。神羅は星の生命エネルギーを商品へ変え...