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FFRK攻略
【FFRK】ラビリンスダンジョン(ナイト)ガチャは引くべき?ビッグス新マスター神技と3人のエクストラ絶技を評価
ラビリンスダンジョン(ナイト)ガチャで最も大きく伸びたのはビッグスです。第1弾で2つ目のマスター神技、エクストラ絶技、タクティカル覚醒、バスター神技がまとめて追加されました。地属性物理とナイト編成の両方で、開始から終盤まで火力をつなげやす... -
FF2
【FFRK】FF2の皇帝は死後、天国と地獄の両方を支配した|二つに分かれた魂の顛末
FFIIの皇帝は、反乱軍に倒された後のほうが脅威を増します。死後に地獄の力を奪い、パンデモニウムとともに復活するからです。さらに追加シナリオ「Soul of Re-birth」では、魂の善い側まで天上世界の宮殿を支配していたことが明かされます。 この記事では... -
FF6
【FFRK】ケフカは一度、世界を滅ぼしている|FF6が「敗北後」から描いた後半戦
FFVIのケフカは、最後の戦いで世界征服に失敗した悪役ではありません。魔大陸で三闘神の均衡を崩し、大地を引き裂き、主人公たちを散り散りにした時点で一度は勝っています。物語の後半は、その敗北をなかったことにせず、壊れた世界で人々がもう一度生き... -
FF5
【FFRK】エクスデスの正体は人間ではない|封印された邪悪な意志と無の力の起源
エクスデスは、人間の魔道士が闇へ堕ちた存在ではありません。ムーアの大森林の一本の樹へ、長い年月をかけて邪悪な心が封じられ、それが自我を持ったものです。鎧の内側に普通の人間がいる、という理解では足りません。 彼が「無」を求めた理由は、世界を... -
公式情報
【FFRK】ネミングウェイは引くべき?新キャラの全属性支援と7種の新装備を評価
ネミングウェイ登場記念ガチャは、聖魔法の新戦力が欲しい人だけでなく、属性編成全体の手数を増やしたい人にも注目してほしい内容です。ネミングウェイは、自分で聖召喚魔法を撃ちながら、味方全員の追撃、ATB短縮、待機なし、必殺技ゲージ供給、全属性弱... -
公式情報
【FFRK】Jobガチャ第1弾は引くべき?デシ・ウララの新マスター神技を評価
9月4日のJobガチャ第1弾は、デシの新マスター神技を軸に見るのがわかりやすいです。限界突破レベル4、英雄強化、必殺技を一度だけゲージなし・待機なしで使える効果がそろい、デシ本人を本格的な攻撃役へ押し上げます。現在の所持装備は必殺技データベース... -
FF10
【FFRK】「シン」はなぜ何度倒しても復活するのか|究極召喚に隠された死の循環
「シン」が何度倒されても復活するのは、究極召喚で核を破壊できていないからです。召喚獣の祈り子となったガードへエボン=ジュが乗り移り、その新しい鎧を次の「シン」へ作り変えます。 人々が「永遠のナギ節」を得られないのは、討伐に失敗してきたから... -
FF9
【FFRK】ジタンとクジャは何が違ったのか|同じ目的で生み出された兄弟が選んだ結末
ジタンとクジャは、どちらもテラで作られたジェノムです。ガイアの魂を排除し、テラの民が入る器を整えるという同じ計画から生まれました。それでも、ジタンは他者の命をつなぎ、クジャは世界ごと終わらせようとします。 二人の差は、生まれつき善と悪に分... -
公式情報
【FFRK】12周年特別号まとめ|カオスダンジョン、ネミングウェイ、最大100連を整理
FFRKの12周年は、9月18日から始まる記念イベントだけではありません。9月4日にネミングウェイと「サイドストーリー」が加わり、9月18日に新コンテンツ「カオスダンジョン」と周年イベントが開幕。9月25日にはプレゼントガチャや必殺技総選挙など、本番の企... -
FF8
【FFRK】スコールとラグナはなぜ親子だと語り合わなかったのか|二人を結ぶ伏線を検証
FFVIIIは、スコールとラグナが親子だと正面から宣言する場面を置いていません。それでも二人の関係は、レインの妊娠、エルオーネの記憶接続、スコールの姓、ラグナの反応などを重ねることで、ほぼひとつの答えへ収束します。 では、なぜ物語の最後まで「父...