天命ダンジョン– category –
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侍
【FFRK】アーロンはなぜ死者のまま旅を続けたのか|ジェクトと交わした最後の約束
アーロンが死者のまま旅を続けた理由は、ジェクトとの約束を果たすためです。けれど、それだけではありません。ブラスカとジェクトを救えなかった悔いを抱えた彼は、同じ犠牲をユウナとティーダに繰り返させないところまで見届ける必要がありました。 無口... -
天命ダンジョン
【FFRK】ユフィはどんなキャラクター?FF7・AC・CCで描かれたウータイ再興への執念
ユフィ・キサラギは、神羅との戦争に敗れて観光地のようになった故郷ウータイを立て直すため、世界中のマテリアを集める忍者です。『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』では背伸びする少女、『FFVII』では仲間を裏切ってでも故郷を救おうとする1... -
天命ダンジョン
【FFRK】クイーン、冷静な才女が0組で選んだ戦いと結末
クイーンは、『ファイナルファンタジー零式』の0組で知性と規律を担う17歳の候補生です。冷静な優等生として仲間を支える一方、強い危機へ追い込まれると感情を爆発させる「ヤヌスの眼鏡」という一面を持ち、理性だけでは説明できない人間らしさを見せます... -
天命ダンジョン
【FFRK】スノウはどんなキャラクター?セラとの約束を守り続けたヒーローの強さと弱さ
スノウ・ヴィリアースは、自分を「ヒーロー」と呼ぶ強さと、その言葉で恐怖や罪悪感を覆い隠す危うさを併せ持つ『ファイナルファンタジーXIII』の人物です。セラを救うという約束を三作品にわたって守り続けますが、守れなかった人々の記憶も抱え続けます... -
機工士
【FFRK】リュックはどんなキャラクター?FF10でユウナの犠牲を拒んだアルベド族のガード
【FFRK】リュックはどんなキャラクター?FF10でユウナの犠牲を拒んだアルベド族のガード この記事は『FINAL FANTASY X』の結末と、『FINAL FANTASY X-2』の導入に触れます。 リュックは、明るい言動で旅の空気を軽くするアルベド族の少女です。しかし、彼... -
天命ダンジョン
【FFRK】天竜バハムート(魔道士I・難易度830)攻略|行動順とオーバーヒート対策
FFRKの【天竜】バハムート(魔道士I・難易度830)を、公式行動順、ヒストリアソウル、オーバーヒート、編成判断の順に整理した攻略記事です。 -
忍者
【FFRK】キロスはSD・キロス→超極エキゾチックエンドをどうつなぐ?分身6連と闇・氷運用を検証
キロスの新しい軸は、SD・キロスから超極エキゾチックエンドへつなぎ、次の必殺技を低コスト・待機なし・高上限で撃つことです。さらに重要なのは、超極化中の「カタール乱舞」が分身数に左右される4・5・6連ではなく、条件なしの7連へ変わる点です。分身6連を維持することが最大火力の条件。 -
天命ダンジョン
【FFRK】クリスタルダンジョン(魔道士I)装備召喚は引くべき?クルル・バルバリシア・ミンウ新装備を評価
2026年7月24日開始の魔道士I装備召喚を、クルル、バルバリシア、ミンウの新装備、編成条件、所持必殺技から比較します。 -
忍者
【FFRK】迷宮しのび S22-2攻略|難易度700の暴走・アンチヒール対策
回廊の狭間S22-2の迷宮しのびを、天命共鳴、忍者アビリティ、ジョブチェイン、アンチヒール、暴走Lvの順に攻略します。 -
忍者
【FFRK】ラビリンスダンジョン (忍者)装備召喚|キロス・風神の性能と引く判断
ラビリンスダンジョン (忍者)の新装備を、各必殺技の効果、所持状況、属性・シリーズ・天命ジョブの編成軸から比較します。
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