【FFRK】七英雄Romancing攻略|ブレイブ共鳴・陣形・クリスタルの反響を使う勝ち方

QUICK CHECK

先に要点

FFRK「超克の絵画~七英雄~」難易度Romancingの攻略。ブレイブ共鳴4人以上、陣形効果、クリスタルの反響、Phase別行動、割合ダメージ、ヴォーテクス、アンチヒールへの対処を手持ち別に整理します。

  • 攻略対象の弱点、役割、編成方針を把握するための記事です。
  • 火力役、補助役、回復役の不足を先に確認すると編成を組みやすくなります。
  • 手持ちで代替できる必殺技があるかを見ながら読み進めてください。

「超克の絵画~七英雄~」の難易度Romancingは、単純に火力の高い5人を並べるだけでは突破しにくい戦闘です。この敵は3本のHPゲージを持ち、Phase1からPhase3まで行動内容が変化します。さらに、ブレイブ共鳴の人数、隊列による陣形効果、Phase移行時に発生する「クリスタルの反響」を正しく使えるかどうかで、与えるダメージと受けるダメージの両方が大きく変わるため、出撃前に3項目を確認します。

最優先で確認したいのは、手持ちの最強キャラクターではなく、ブレイブ共鳴を発動できる英雄を4人以上入れられるかです。この挑戦先の特殊ルールとして、共鳴人数が多いほど敵から受けるダメージが下がり、敵へ与えるダメージが上がると公式情報で説明されています。共鳴していない英雄の攻撃は効きにくいため、普段の属性パーティをそのまま持ち込んで削れない場合、必殺技の世代より先に共鳴人数を確認し、4人以上を優先してください。

目次

七英雄Romancing攻略の結論

勝ち筋は、ブレイブ共鳴4人以上を確保し、陣形効果が発動する配置を選び、Phase2とPhase3へ移った直後に3ゲージの攻撃必殺技を当てることです。七英雄は全属性が微弱なので、炎、氷、雷、地、風、水、聖、闇、毒のどれでも攻撃できます。ただし、属性を広く散らすより、共鳴できるアタッカーが使う属性にチェイン、弱体、バフを集中させた方が狂式を割りやすくなります。

5人の役割は、主力アタッカー2人、チェインと弱体またはバフを兼ねる1人、回復役1人、短縮・ゲージ・追加回復などを担当する支援役1人が基本です。共鳴4人を確保する都合で理想的な役割分担ができない場合は、5人目に非共鳴の回復役や支援役を置き、攻撃を担当する4人を共鳴側へ寄せます。非共鳴キャラクターを使うなら、ダメージを出す役ではなく、回復、待機短縮、ゲージ供給など敵へのダメージ倍率に左右されにくい役割を任せる方が無駄がありません。

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Xでの反応〜七英雄に倒されるユーザーの皆さん〜

挑戦前にブレイブ共鳴と陣形を確認する

編成画面では、ブレイブ共鳴が発動している人数を必ず数えます。4人未満の状態で火力が足りない、被ダメージが大きいという問題が出ても、装備や魔石だけを交換して解決するとは限りません。まず4人以上へ増やし、その範囲で同じ属性、同じシリーズ、同じジョブに寄せられる組み合わせを探します。そのうえで属性チェイン、シリーズチェイン、天命ジョブチェインを比較し、共鳴する4人以上を最も多く強化できる軸を選びます。この戦闘ではイベント固有のブレイブ共鳴が一段上の前提条件だからです。

陣形効果は特定の隊列で発動します。いつもの配置をそのまま使わず、出撃前に効果が発動しているかを確認してください。回復役や耐久の低い英雄を危険な位置へ置いてまで陣形を成立させるのではなく、実際に表示される効果と各位置の負担を見ながら決めます。陣形が成立している編成と成立していない編成を同じ装備で短時間試し、開幕数ターンの被ダメージとアビリティ1回のダメージを比較すると、どちらを採用すべきか判断しやすくなります。

所持必殺技を確認する時は、エクストラ絶技とマスター神技があるかだけで判断せず、チェイン開始からPhase移行まで攻撃を継続できる組み合わせを比較します。エクストラ絶技をPhase1で使う英雄、マスター神技をPhase2以降へ残す英雄、クリスタルの反響を3ゲージで起動する英雄を分けると、手持ちの必殺技を同時に使い切らずに済みます。

開幕からの行動順とゲージの使い道も先に決めます。回復役が防御準備、支援役がチェイン開始に必要なバフ、アタッカーが敵を攻撃しながらゲージ確保を進め、Phase1突破用、Phase2の反響用、Phase3の反響用へ必殺技を配分します。誰がどのPhaseを担当するか決めておけば、移行直後に全員の入力が重なって反響を取り逃す事故を減らせます。

七英雄は全属性微弱ですが、物理攻撃と魔法・忍術攻撃では与えられるダメージが異なると案内されています。強いと決めつけた攻撃種別へ固執せず、ブレイブ共鳴できる手持ちの中から物理寄りと魔法・忍術寄りを試し、狂式Lv3からLv4を解除しやすい方を選びます。物理と魔法を半端に混ぜると、攻撃力または魔力のバフ、クリティカル支援、チェイン、弱体が分散します。混成にする明確な理由がなければ、片方へ寄せた方が行動を組み立てやすくなります。

Phase1は12ターン目までに抜ける

Phase1は、1ターン目の「凶ウインドカッター」、2ターン目の「凶連続攻撃」、3ターン目の「凶召雷」と全体攻撃が続きます。4ターン目と8ターン目には現在HPに応じた割合ダメージの「凶ダークスフィア」が来ます。防御力や魔法防御力を上げるだけでは止めにくい攻撃が多いため、開幕の防御準備だけで安心せず、全体回復を差し込む位置を先に決めておく必要があります。

7ターン目のスリップは耐性を無視して継続ダメージを付与します。割合ダメージや大回復の直後に継続ダメージが発生すると、踏みとどまるを消費した直後に倒れる事故が起きます。このため、スリップを受ける前後ではHPを低いまま放置せず、継続ダメージ解除を持つ回復手段があるなら優先して使います。解除できない場合は、継続回復と即時全体回復を分けて持たせ、回復役が行動キャンセルされても立て直せるようにします。

11ターン目の「凶テンプテーション」は、状態異常バリアを無視して全体を行動キャンセルさせます。状態異常バリアを張れば敵の行動を防げるという仕組みではありません。11ターン目前にチェイン更新、回復、主要必殺技の入力を済ませ、キャンセル後に立て直す余裕を作ります。12ターン目の「異聞ソウルスティール・終」は強制全滅なので、Phase1を長く耐える編成ではなく、12ターン目までに次のゲージへ進める火力が必要です。

Phase2は6ターン目の割合ダメージと10ターン目の全滅に注意

Phase2へ移ると「クリスタルの反響」が発動し、ATBゲージ蓄積時間が1回なくなり、待機時間も1ターンなくなります。さらに、次の行動で必殺技ゲージまたはリミットゲージを1以上消費し、必殺技ダメージを与えると固定ダメージの追撃が発生します。1ゲージなら999,999を3回、2ゲージなら4回、3ゲージなら5回です。最大の追撃を狙うなら、Phase1の終盤で主力アタッカーのゲージを使い切らず、Phase2突入直後に3ゲージの攻撃必殺技を入力します。

ここで回復必殺技やダメージを与えない支援必殺技を先に使うと、クリスタルの反響を攻撃へ活かせない可能性があります。移行直前にHPを整え、回復役は必要なら移行前に行動し、移行直後の最初の攻撃を3ゲージ必殺技へ渡します。エクストラ絶技、マスター神技、一部のタクティカル覚醒奥義などを持っている場合でも、名称だけで決めず、必殺技が消費するゲージ、敵へダメージを与えるか、発動後の継続火力まで確認します。

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Phase2の6ターン目には、最大HPに応じた割合ダメージを与える「凶ソウルスティール」が来ます。敵の攻撃はダメージ限界突破可能とされているため、HPを高くしただけで安全とは限りません。踏みとどまる、ダメージ軽減バリア、即時回復を重ねるのではなく、割合ダメージを受けた直後に誰が回復するかを決めておきます。3ターン目には再びスリップがあるので、踏みとどまる発動後の継続ダメージにも注意が必要です。

9ターン目の「異聞ペイン」は全体へペインLv3を付与し、その後の被ダメージを増やします。10ターン目には強制全滅が来るため、ペインを受けてから守勢へ回るのでは遅すぎます。Phase2はクリスタルの反響による固定ダメージを使って早めに削り、ペイン前、遅くとも強制全滅前にPhase3へ移ります。

Phase3はヴォーテクス後の再展開が最重要

Phase3へ移行すると、開幕に「異聞ヴォーテクス」が使われ、味方の有効な状態が打ち消されます。ヘイスト、攻撃力・魔力バフ、プロテス、シェルなど、敵に消された効果を把握せず攻撃を続けると、クリスタルの反響があるのに火力が伸びません。Phase2の終盤で長時間バフを重ね直すのではなく、Phase3移行後に即時または待機時間の短い手段で必要な効果を再展開します。

Phase3でもクリスタルの反響が発動します。ヴォーテクスを受けた後、支援役が最低限のバフを戻し、3ゲージを残したアタッカーが攻撃必殺技を使う流れを作ると、敵の最終ゲージへエコー・アルテマの固定ダメージ5回を集中できます。Phase2突入時とPhase3突入時の2回に3ゲージを用意する必要があるため、序盤から全員が必殺技を連打するのではなく、誰が各Phaseの反響を担当するかを決めておくことが重要です。

Phase3の1ターン目は回復効果を短時間減少させる「異聞アンチヒール」、2ターン目は水・無属性攻撃と魔力ダウンを伴う「異聞メイルシュトローム」です。移行時点でHPが減っていると、アンチヒール中の回復量不足から崩れます。Phase2を抜ける直前にHPを整え、Phase3では回復量が戻るまでダメージ軽減、HP割合バリア、踏みとどまるなど、回復量だけに依存しない手段も使います。

4ターン目の「異聞骨砕き」は攻撃力を下げます。物理編成では上書きできる攻撃力バフを準備し、2ターン目の魔力ダウンは魔法編成で同様に対処します。その後は氷、炎、風、物理、水準の異なる全体攻撃が続き、10ターン目に現在HP割合の「異聞ダークスフィア」、12ターン目に最大HP割合の「異聞ソウルスティール」が来ます。17ターン目には強制全滅なので、Phase3も耐久だけで完走することはできません。

装備と必殺技は「強さ」より役割の連続性で選ぶ

主力アタッカーは、手持ちにエクストラ絶技やマスター神技など現在の高火力必殺技がある場合でも、Phase移行後まで攻撃を途切れさせない構成が理想です。開始直後に全ての必殺技を重ねるより、Phase1を抜けるための火力、Phase2のクリスタルの反響を起動する3ゲージ必殺技、Phase3で再び反響を起動する手段へ分けます。装備が揃っていない英雄を名前だけで採用するより、ブレイブ共鳴し、チェイン中に限界突破攻撃を継続できる英雄を優先します。

チェイン役は、共鳴する4人の主属性に合わせます。七英雄は全属性微弱なので、特定属性だけが正解ではありません。炎の装備が揃っているなら炎、風忍者が揃っているなら風、シリーズやジョブのチェインで4人の火力をまとめられるならその軸を選べます。ただし、チェインの対象外になる英雄が増えるほど、弱体やバフを含めた総合火力は落ちます。編成画面で強そうに見える5人ではなく、同じ強化を受けて動ける5人になっているかを確認します。

回復役は大回復の回数だけでなく、即時回復、踏みとどまる、継続ダメージへの対処、短時間のアンチヒールを越える防御手段を見ます。支援役は、Phase3のヴォーテクス後にヘイストと火力バフを戻せるか、チェイン更新やゲージ供給を邪魔しないかが重要です。覚醒奥義やシンクロ奥義も、即時回復、追加回復、ゲージ確保など現行必殺技を補完する明確な役割があるなら採用できます。古い必殺技だから外すのではなく、現在の攻略手順のどこを埋めるかで判断します。

全滅原因から編成を修正する

最初の試走では、クリアできたかだけでなく、敗因を火力不足、耐久不足、時間切れ、状態異常、チェイン切れに分けて記録します。火力不足なら共鳴人数と反響の使い方、耐久不足なら割合ダメージ後の回復順、時間切れなら3ゲージ追撃、状態異常ならスリップと行動キャンセル前後の入力、チェイン切れなら更新ターンを変更します。失敗した場所ごとに一つずつ変えると、装備を無作為に交換するより改善点を確認しやすくなります。

Phase1で12ターン目に間に合わない

最初にブレイブ共鳴が4人以上か、陣形効果が発動しているかを確認します。次に、物理と魔法・忍術が混在してバフが分散していないか、チェイン対象外のアタッカーがいないかを見ます。狂式を解除できない場合は、限界突破Lvと一撃の重さを優先し、弱体や属性攻撃力アップも主属性へ集中させます。

Phase2のソウルスティール後に倒れる

最大HP割合ダメージを受けた直後の回復担当を固定します。スリップが残っている場合は、踏みとどまるだけでは次の継続ダメージで倒れるため、即時回復または継続ダメージ解除を続けて使います。Phase2へ入った直後のクリスタルの反響を3ゲージ攻撃で使えていないなら、Phase1でのゲージ消費を減らす方が、回復を増やすより早く解決する場合があります。

Phase3へ入った瞬間に火力も回復も止まる

ヴォーテクスで敵に消された効果の再展開が遅れています。移行直前に不要なバフを更新せず、移行後の最初の数行動を、ヘイストと火力バフの復旧、必要な回復、クリスタルの反響を起動する攻撃必殺技へ割り当てます。アンチヒール中に回復量だけで耐えようとせず、軽減や踏みとどまるを組み合わせます。

終盤でゲージがなくなり強制全滅を受ける

Phase1で必殺技を重ねすぎている可能性があります。Phase2とPhase3の移行時に3ゲージ攻撃を1回ずつ使う担当を決め、他の英雄はアビリティ、ゲージ消費の軽い必殺技、リミット技などでつなぎます。固定ダメージ追撃は、通常の火力が伸びにくい手持ちでも大きな削りになります。反響を最大限使うことが、七英雄Romancing固有の火力不足対策です。

手持ちを確認してから最終編成を決める

ブレイブ共鳴できる英雄の属性、シリーズ、ジョブ、役割は、FFRKキャラクター性能評価データベースで確認できます。所持しているエクストラ絶技、マスター神技、一部のタクティカル覚醒奥義、チェインなどの効果は、FFRK必殺技検索で照合してください。

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イベント全体の日程、報酬、装備召喚を確認する場合は、ロマサガRSコラボまとめロマサガRSコラボ記念装備召喚まとめが利用できます。七英雄の正確な行動順は、公式FFRK最速攻略Wikiの七英雄Romancingページでも確認できます。

七英雄戦は、特定の1人を持っているかどうかで勝敗が決まる戦闘ではありません。ブレイブ共鳴4人以上を土台にし、陣形効果を有効化し、2回のクリスタルの反響へ3ゲージ攻撃を合わせることが攻略の中心です。その上で、手持ちが最も完成している属性、シリーズ、ジョブのまとまりを選びます。削れない時はキャラクターの格付けを疑う前に、共鳴人数、反響の消費先、Phase3の再展開という3点を見直してください。

よくある確認ポイント

攻略で最初に確認するべき点は何ですか?

敵の弱点、必要な役割、手持ちで再現できる編成候補を先に確認してください。

同じ編成を組めない場合はどうすればいいですか?

役割が同じキャラや、似た効果の必殺技で代用できるかを見てください。

更新された攻略記事はどこを見ればいいですか?

記事上部の要点と、新しく追記されたキャラ・必殺技・ギミック部分を優先して確認してください。

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