ガチャ評価– tag –
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FFRK攻略
【FFRK】FF8ラビリンスガチャは引くべき?イデアの氷・闇弱体、セルフィの英雄強化を解説
今回のFF8ラビリンスガチャは、イデアの氷・闇弱体と、セルフィの火力支援が見どころです。イデアは超極化した専用アビリティで耐性を下げながら攻撃でき、セルフィは回復を続けつつ英雄強化や氷ダメージ強化を配れます。「新しい攻撃技を足す」だけでなく... -
機工士
【FFRK】収穫祭ガチャは引くべき?ヴィンセントの炎・闇・毒弱体と新マスター神技、リノア復刻を比較
収穫祭ガチャで注目したいのは、ヴィンセントが闇・毒の攻撃と弱体をまとめて担えるようになることです。新マスター神技は発動直後から限界突破Lv4・英雄強化50%。そこへ新タクティカル覚醒の連続発動とATB短縮を合わせられます。炎で使っていたヴィンセ... -
FFRK攻略
【FFRK】シューターガチャは引くべき?ジェクトの新マスター神技と、ティーダ・ワッカの強化点を比較
今回のシューターガチャは、ジェクトを攻撃と支援の両方で使いたい人が、まず注目したい内容です。新マスター神技で火力の土台を伸ばし、ジョブチェインで攻撃をまとめ、エクストラ絶技でシューターの仲間に必殺技ゲージを渡せます。単に新しい攻撃技が増... -
FFRK攻略
【FFRK】FF7ラビリンスガチャは引くべき?ルーファウスとレノの新マスター神技、3人の弱体性能を比較
今回のFF7ガチャは、ルーファウスとレノを「弱体を任せる仲間」から、ダメージも稼ぐ主力へ伸ばしたい人に向いています。第1弾には2人の新マスター神技が入り、ルードを含む3人のタクティカル覚醒も復刻します。弱体役の装備をまとめて揃えるなら、ここが... -
FFRK攻略
【FFRK】12周年フェスはどの弾を引く?ギルバート・メリアドールと全5弾の狙いを解説
12周年フェスは、全員に同じ弾をおすすめするより「誰を主力にするか」で選びたいガチャです。編成全体の支援を増やすならギルバートの第4弾、メリアドールを地・聖の主力へ育てるなら第2弾。聖物理の弱体役が欲しいなら、ベアトリクスが入る第1弾に注目で... -
FFRK攻略
【FFRK】ラビリンスダンジョン(ナイト)ガチャは引くべき?ビッグス新マスター神技と3人のエクストラ絶技を評価
ラビリンスダンジョン(ナイト)ガチャで最も大きく伸びたのはビッグスです。第1弾で2つ目のマスター神技、エクストラ絶技、タクティカル覚醒、バスター神技がまとめて追加されました。地属性物理とナイト編成の両方で、開始から終盤まで火力をつなげやす...
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